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PaperGo

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Feature

总而言之:所有的功能都要符合人类的直觉,现在所有的系统经过调研,都是功能太多,且入口难找,没有聚焦,这个系统就是小而精,就从base line做起。

  1. chat,对各个问题都能智能解析,从而准确的route到对应的功能。 ACE进行调优。

    痛点:没有心流的感觉,没有“心路历程”提示,比如我们人类去问一个问题,肯定是先去google,然后点进什么,发现没有,再退回来,然后再点,然后发现了,通过发现发散了一个思维,然后,又去做什么,最终恍然大悟“原来是这样”,要把心路历程带给用户。

    难点:上下文管理,错误的处理,prompt的设计,问题覆盖的广度,以及对HuMan In Loop的设计。

  2. 论文信息可视化(学习Zone):

    痛点:不全面,不直观,知识网络树,形成一个线性故事,产生一个可播放,可回溯,可交互的动画,非常直观的展示从某一年开始,XX作者做出了贡献,转折点(引用网络),现状是如何,难点如何,能否给出一个新的创新点,利用这个网络去学习新的知识。(不知道这个领域的背景,学习有阻碍)

    难点:UI交互的设计,创新点的生成,这要用知识图谱的路径算法等等,这里比较有挑战性

  3. 生成论文:

    痛点:没有心路历程,应该是我们一想到写一个论文应该是什么样的 这个有一个文献网络的基础功能,这个是我自己设计的小算法,可以通过某一篇文章找到该领域下的所有主流热点paper列表,然后用户可以维护更新这个列表,作为自己的论文生成的context,结合自己的创新点,生成模板。然后使用这个模板去不断地迭代,大模型可以记录这些迭代,这些所有迭代的过程也要参与分析,作为任何下一次生成的方向。

  4. AnyWhere全局

    痛点:目前市面上大部分的web,导航太多,传统产品,太多入口,只能搜索文章,不能搜索页面的元素,有一个全局的agent可以用来进行搜索,搜索历史记录,搜索按钮导航,页面尽量简洁,留给以上三个功能。

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